[img]http://www.teknolatte.com/fs/MDcwMzIy/res/835_07032211171878.jpg[/img]
2006'nın Online Oyun Kralı WOW
Abone olunan online oyunların cirosu 1 milyar doları aşarken World of Warcraft, pazarın yüzde 54'ünü elinde tutarak internet dünyasının en popüler oyunu oldu.
Internet üzerinden toplu oynanan oyunların Batıdaki hacminin 2006da ilk olarak 1 milyar doların üzerine çıktığı bildirildi. Araştırma firması Screen Digest, bu hacmin 576 milyon dolarını Kuzey Amerika oluştururken Avrupada 299 milyon dolarlık hacme ulaşıldığını açıkladı. World of Warcraft, abone pazarının yüzde 54ünü elinde tutuyor. Oyunun 2006da oluşturduğu ciro 471 milyon dolara ulaştı.
Abone olunan online oyunlarda abonelik gelirleri yüzde 87 ile pazarın en önemli gelir kalemi olmayı sürdürürken, sanal nesnelerin satışı ve oyun içi reklam gelirleri dikkat çekici biçimde arttı.
2011 yılı itibariyle Avrupa ve Amerikada 10 milyon abonenin sanal oyun pazarının 1.5 milyar dolarlık hacme ulaşmasını sağlaması bekleniyor. Bu süreçteAvrupadaki büyümenin, pazarın daha az doymuş olmasına ve genişband haberleşme alanında yaşanan hızlı gelişmeye bağlı olarak daha yüksek oranda gerçekleşmesi bekleniyor.
Gelecek 5 yıllık dönemde Almanya, Avrupanın en büyük abone olunan oyun pazarı olmayı sürdürecek. İngilterenin sıralamada ikinci sıradaki yerini koruması bekleniyor. Bu dönemde en hızlı büyüyen pazarlar ise Fransa, İspanya ve İtalya olacak.